Aprender creando: el futuro empieza con Mundo Maker
Brindamos una propuesta educativa que integra pensamiento computacional, robótica, programación, electrónica y cultura maker con un enfoque STEAM.
Cada experiencia está diseñada para despertar la curiosidad, potenciar la creatividad y desarrollar competencias del siglo XXI.



Un ecosistema completo en la cultura Maker
y el enfoque STEAM
Desde las primeras experiencias de exploración hasta proyectos avanzados de robótica, electrónica y programación.
Robótica
Exploración, construcción y control de robots.
Programación
Creación de proyectos interactivos con lenguajes visuales y textuales.
Electrónica
Comprensión del funcionamiento de circuitos, sensores y componentes.
Pensamiento Computacional
Resolución lógica y creativa de problemas.
Creaciones
Integración de arte, diseño y tecnología en proyectos colaborativos.

Aprender haciendo
En Mundo Maker, el aprendizaje se construye a través de la acción.
Los estudiantes diseñan, crean y experimentan, desarrollando competencias STEAM que los preparan para comprender el mundo y transformarlo con sus propias ideas.
El recorrido acompaña todas las etapas educativas —desde el nivel inicial y la primaria hasta la secundaria— con actividades progresivas que promueven la curiosidad, el pensamiento crítico, la colaboración y la autonomía en cada nivel.
Propuestas para cada nivel educativo
Nuestra propuesta va más allá de la teoría. Mundo Maker brinda las herramientas, los contenidos y el acompañamiento necesarios para implementar un aprendizaje activo, creativo y práctico en tu escuela.

Inicial
Exploración, juego y curiosidad. Los más pequeños descubren el mundo STEAM a través de propuestas lúdicas y experimentales que acercan la tecnología desde el juego y la exploración, sin necesidad de dispositivos.

Primaria
Propuestas interdisciplinarias y maker que promueven la creatividad, el pensamiento computacional y la resolución de problemas.
Los estudiantes exploran la robótica educativa, la programación y la electrónica mediante actividades prácticas y divertidas de aprendizaje activo.

Secundaria
Experiencias de robótica educativa, programación y electrónica que integran la teoría con la práctica a través de proyectos STEAM.
Los estudiantes aplican la tecnología para resolver problemas reales, desarrollando pensamiento computacional, creatividad e innovación en el aula.
¿Por qué elegir Mundo Maker?
Porque no es solo un programa de robótica o tecnología, sino una propuesta pedagógica integral dentro de una plataforma educativa completa.
Competencia del siglo XXI
Pensamiento crítico, creatividad, comunicación y colaboración.
Resolución de problemas y autonomía
Desarrollo de habilidades para enfrentar desafíos de manera independiente y creativa.
Esperiencias auténticas
Proyectos con robótica, programación, electrónica, pensamiento computacional y microcontroladores.
Gestión desde la plataforma
Seguimiento de aprendizajes, biblioteca de recursos y acompañamiento docente.
Itinerario progresivo
Propuestas adaptadas para inicial, primaria y secundaria, con actividades que crecen en complejidad.

Diagnóstico inicial
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Formación docente
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Acompañamiento continuo
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Cómo llevar Mundo Maker a tu escuela
Te acompañamos en cada etapa: desde la formación docente hasta la puesta en marcha en el aula.
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Impacto
+1.200
Proyectos desarrollados
+300
Escuelas implementadas
+800
docentes capacitados
Sumate a la experiencia Maker
Potenciá el aprendizaje activo y la creatividad de tus estudiantes.
"Ver a los chicos crear y experimentar cambió la dinámica del aula."
Ana P.
Docente de Primaria
"Mundo Maker nos permitió integrar robótica y programación de forma natural en el currículum."
Diego M.
Director de escuela técnica
"Mundo Maker nos permitió integrar robótica y programación de forma natural en el currículum."
Diego M.
Director de escuela técnica