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Aprender creando: el futuro empieza con Mundo Maker

Brindamos una propuesta educativa que integra pensamiento computacional, robótica, programación, electrónica y cultura maker con un enfoque STEAM.

 

Cada experiencia está diseñada para despertar la curiosidad, potenciar la creatividad y desarrollar competencias del siglo XXI.

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Un ecosistema completo en la cultura Maker
y el enfoque STEAM

Desde las primeras experiencias de exploración hasta proyectos avanzados de robótica, electrónica y programación.

Robótica

Exploración, construcción y control de robots.

Programación

Creación de proyectos interactivos con lenguajes visuales y textuales.

Electrónica

Comprensión del funcionamiento de circuitos, sensores y componentes.

Pensamiento Computacional

Resolución lógica y creativa de problemas.

Creaciones

Integración de arte, diseño y tecnología en proyectos colaborativos.

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Aprender haciendo

En Mundo Maker, el aprendizaje se construye a través de la acción.

Los estudiantes diseñan, crean y experimentan, desarrollando competencias STEAM que los preparan para comprender el mundo y transformarlo con sus propias ideas.
El recorrido acompaña todas las etapas educativas —desde el nivel inicial y la primaria hasta la secundaria— con actividades progresivas que promueven la curiosidad, el pensamiento crítico, la colaboración y la autonomía en cada nivel.

Propuestas para cada nivel educativo

Nuestra propuesta va más allá de la teoría. Mundo Maker brinda las herramientas, los contenidos y el acompañamiento necesarios para implementar un aprendizaje activo, creativo y práctico en tu escuela.

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Inicial

Exploración, juego y curiosidad. Los más pequeños descubren el mundo STEAM a través de propuestas lúdicas y experimentales que acercan la tecnología desde el juego y la exploración, sin necesidad de dispositivos.

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Primaria

Propuestas interdisciplinarias y maker que promueven la creatividad, el pensamiento computacional y la resolución de problemas.
Los estudiantes exploran la robótica educativa, la programación y la electrónica mediante actividades prácticas y divertidas de aprendizaje activo.

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Secundaria

Experiencias de robótica educativa, programación y electrónica que integran la teoría con la práctica a través de proyectos STEAM.
Los estudiantes aplican la tecnología para resolver problemas reales, desarrollando pensamiento computacional, creatividad e innovación en el aula.

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Cargo
Opciones múltiples

¿Por qué elegir Mundo Maker?

Porque no es solo un programa de robótica o tecnología, sino una propuesta pedagógica integral dentro de una plataforma educativa completa.

Competencia del siglo XXI

Pensamiento crítico, creatividad, comunicación y colaboración.

Resolución de problemas y autonomía

Desarrollo de habilidades para enfrentar desafíos de manera independiente y creativa.

Esperiencias auténticas

Proyectos con robótica, programación, electrónica, pensamiento computacional y microcontroladores.

Gestión desde la plataforma

Seguimiento de aprendizajes, biblioteca de recursos y acompañamiento docente.

Itinerario progresivo

Propuestas adaptadas para inicial, primaria y secundaria, con actividades que crecen en complejidad.

Diagnóstico inicial

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Formación docente

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Acompañamiento continuo

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Cómo llevar Mundo Maker a tu escuela

Te acompañamos en cada etapa: desde la formación docente hasta la puesta en marcha en el aula.

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Impacto

+1.200

Proyectos desarrollados

+300

Escuelas implementadas

+800 

docentes capacitados

Sumate a la experiencia Maker

Potenciá el aprendizaje activo y la creatividad de tus estudiantes.

"Ver a los chicos crear y experimentar cambió la dinámica del aula."

Ana P.

Docente de Primaria

"Mundo Maker nos permitió integrar robótica y programación de forma natural en el currículum."

Diego M.

Director de escuela técnica

"Mundo Maker nos permitió integrar robótica y programación de forma natural en el currículum."

Diego M.

Director de escuela técnica

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