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STEAM

El enfoque STEAM junto al pensamiento computacional, la programación y la robótica permite que los estudiantes comprendan las interacciones físicas y virtuales.

Innovación en movimiento para desafiar los límites

Entre el mundo virtual y el físico

Nuestro programa de STEAM ofrece contenidos pedagógicos que promueven habilidades del siglo XXI, Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas y Comunicación.

 

Con nuestro módulo, los alumnos de primaria y secundaria desarrollan:

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Pensamiento crítico y computacional 

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Resolución de problemas abstractos

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Trabajo en equipo 

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Empoderamiento de su aprendizaje 

Ticmas brinda a los profesores las herramientas y el apoyo necesario para liberar el potencial de los alumnos, inspirando la creatividad y el dominio de habilidades esenciales en el campo de la Robótica y la Tecnología, a través de proyectos interdisciplinarios con un enfoque STEAM.

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Implementación guiada 

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Asesoramiento continuo 

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Proyectos innovadores 

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Enseñanza personalizada 

Conectando la creatividad

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Makey-Makey 

Los estudiantes aplicarán sus conocimientos en la programación de diferentes objetos conectados a estas interfaces físicas, acopladas a la computadora vía USB. 

Qoopers

Este robot modular, con el que se pueden construir 6 diferentes modelos, es el aliado perfecto para sumergirse en este mundo; ideal para programar en diferentes lenguajes, desde Scratch hasta Python.

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Implementa tecnología en tu escuela y reduce la brecha digital

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