
STEAM
El enfoque STEAM junto al pensamiento computacional, la programación y la robótica permite que los estudiantes comprendan las interacciones físicas y virtuales.
Innovación en movimiento para desafiar los límites
Entre el mundo virtual y el físico
Nuestro programa de STEAM ofrece contenidos pedagógicos que promueven habilidades del siglo XXI, Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas y Comunicación.
Con nuestro módulo, los alumnos de primaria y secundaria desarrollan:

Pensamiento crítico y computacional

Resolución de problemas abstractos

Trabajo en equipo

Empoderamiento de su aprendizaje
Ticmas brinda a los profesores las herramientas y el apoyo necesario para liberar el potencial de los alumnos, inspirando la creatividad y el dominio de habilidades esenciales en el campo de la Robótica y la Tecnología, a través de proyectos interdisciplinarios con un enfoque STEAM.

Implementación guiada

Asesoramiento continuo

Proyectos innovadores

Enseñanza personalizada
Conectando la creatividad

Makey-Makey
Los estudiantes aplicarán sus conocimientos en la programación de diferentes objetos conectados a estas interfaces físicas, acopladas a la computadora vía USB.
Qoopers
Este robot modular, con el que se pueden construir 6 diferentes modelos, es el aliado perfecto para sumergirse en este mundo; ideal para programar en diferentes lenguajes, desde Scratch hasta Python.


